Видеоинструменты IT Market
Локально сделайте облегчённую WebM-версию ролика для отправки, черновика или предпросмотра.
Видеоинструменты IT Market
Локально сделайте облегчённую WebM-версию ролика для отправки, черновика или предпросмотра.
Коротко об инструменте
Цифра 25 MB преследует всех, кто пересылает видео: столько весит предельное вложение в Gmail, и на тот же порог настроены многие корпоративные почтовые шлюзы. У мессенджеров планка своя и ниже — бесплатному Discord с августа 2026 года нужно уложиться в 20 MB. Страница пересобирает ролик прямо во вкладке под заданный бюджет по весу и отдаёт WebM. Сервер не участвует: видео никуда не выгружается, вся работа идёт на вашем процессоре. Смотрите также: подготовить видео к отправке в мессенджер, собрать несколько файлов в один архив, сделать короткую гифку вместо тяжёлого видео.
На этой отметке стоит почта: Gmail не пропустит вложение тяжелее 25 MB, и многие почтовые шлюзы компаний настроены по тому же образцу. Поэтому число подставлено в «Целевой размер, МБ» по умолчанию. У мессенджеров пороги свои и ниже: бесплатному Discord с августа 2026 года нужно 20 MB, так что под него ставьте 20, а не 25. Если адресат строже, впишите 10 или 16 — поле разрешает любое значение начиная с 2.
Нет, это ориентир, а не обещание. По длительности и целевому весу считается битрейт, с ним и идёт кодирование, но фактический размер зависит от содержимого: статичный кадр сжимается сильнее динамичной сцены, и отклонение на 10–15 процентов в обе стороны нормально. Если результат чуть перевалил за лимит, поставьте «Целевой размер, МБ» 22 и пересоберите файл.
Грубый расчёт: 25 MB — это около 200 мегабит, значит на трёхминутный ролик приходится примерно 1,1 Мбит/с. Такого битрейта хватает на 854×480 при 24 кадрах, но не на честный 1080p. Для десятиминутной записи опускайте «Макс. сторона, px» до 640 и FPS до 12, иначе картинка расползётся на квадраты в первой же динамичной сцене.
H.264 — лицензируемый кодек, и веб-страница не собирает в него файл своими силами: доступный вкладке кодировщик пишет WebM с VP8 или VP9. WebM открывают Chrome, Firefox, Telegram, VLC и Android, а вот старые сборки Windows Media Player и часть монтажных программ его не примут. В таком случае перекодируйте готовый файл через ffmpeg.
Скорее всего нет. Кодирование идёт в реальном времени и полностью занимает вычислительные ресурсы вкладки, поэтому длинный ролик выглядит как зависание, хотя работа продолжается. Не переключайтесь на другие вкладки и не гасите экран: фоновые страницы браузер притормаживает. Если файл действительно огромный, разумнее заранее вырезать нужный фрагмент.
Да — когда звук есть в исходнике. Дорожка переносится в тот же WebM кодеком Opus, а в списке «Аудио» стоит «Сохранить звук», который при желании меняется на «Без звука». Звук расходует общий бюджет: 128 кбит/с, когда бюджета больше 1,2 Мбит/с, и 64 кбит/с в остальных случаях. Чем дело кончилось, карточка результата говорит прямо, тремя разными строками: дорожка записана и с каким битрейтом; в исходнике звука не оказалось, поэтому весь битрейт ушёл на картинку; либо вы сами выбрали «Без звука». Отдельный случай — звук в файле есть, а браузер не смог его извлечь: тогда экспорт не стартует и страница об этом сообщит.
Обработка одинаковая, различаются стартовые значения и сценарий. Соседняя страница открывается с целью 64 MB, потому что WhatsApp при отправке документом принимает больше. Здесь по умолчанию 25 MB — под почту; для бесплатного Discord поставьте 20. Если вы уже знаете нужную цифру, разницы нет никакой: впишите её в «Целевой размер, МБ» на любой из двух страниц и получите тот же результат.
До: Отчётный ролик 1920×1080, 3 минуты, 190 MB — письмо не отправляется
После: Target MB 25, Max side px 854, FPS 24 — WebM около 24 MB, вложение проходит
До: Клип из игры, 2 минуты, 60 fps, 320 MB
После: Target MB 20, Max side px 1280, FPS 24 — файл укладывается в лимит бесплатного аккаунта
До: Запись доски, 12 минут, 640 MB
После: Target MB 25, Max side px 640, FPS 12 — надписи читаются, вес укладывается в лимит
Оценка и фидбек помогают понять, что улучшать дальше.